LE CONNESSIONI
Un dispositivo può lavorare da solo o in gruppo, quando più dispositivi scambiano informazioni si chiama RETE DI COMPUTER. Una rete molto grande di più computer è INTERNET. Le informazioni viaggiano su un MODEM (grazie a dei suoni che vengono convertiti in codice binario, mentre per trasformare il binario in suono si fa la DEMODULAZIONE). Il dispositivo con cui siamo connessi a casa è il ROUTER. Quest'ultimo ha al suo interno il modem, che fa collegare il dispositivo alla rete. Esistono due tipi di connessioni, WIRED (con cavo) e WIRELESS (senza cavo) ed entrambi possiedono VANTAGGI E SVANTAGGI
WIRED
- VANTAGGI SVANTAGGI
velocità mobilità assente
stabilità installazione
sicurezza costo più elevato
distanze elevate
WIRELESS
mobilità meno velocità
no installazione meno sicuro
bassi costi bassa stabilità
semplicità di utilizzo piccole distanze

Il software che permette di collegarci a internet è il BROWSER (mozilla, Firefox, Google Chrome, Safari per Apple). Mentre i loro motori di ricerca sono Google, Yahoo, Bing ovvero server (computer particolari con prestazioni molto elevate in grado di interconnettersi con altri computer), mentre i nostri computer fanno una connessione di uno alla volta. Vengono definiti CLIENT chi riceve l'informazione e dispositivi che si interconnettono ad altri dispositivi. Esistono tantissime reti dentro a internet. Il principale servizio che permette di navigare e usufruire su internet e www (WORD WIDE WEB). Poi possiamo dividere le reti per grandezza:
- La più piccola è chiamata PAN (personal area network ed ha un raggio di copertura di 7-8 metri)
- Poi la LAN (local area network raggio di copertura da 0 a 500-600 metri) e se è wireless si chiama WLAN
- Poi troviamo la CAN (campus area network con raggio di copertura di 1,5 km come un università)
- Poi abbiamo la MAN (metropolitan area network che arriva a comprendere anche un' intera città)
- Poi troviamo la WAN (wide area network con un raggio di copertura fino a 2000 km)
- E infine la GAN (global area network) che comprende tutto il mondo
MODELLI DI CONNESSIONI
Le connessioni si sono evolute nel tempo ed all' inizio erano solo MONODIREZIONALI(SIMPLEX), Pc1 poteva parlare solo con Pc2 mentre Pc2 poteva solo ascoltare. un esempio il faro
Poi troviamo il sistema DUPLEX, i due dispositivi erano ASIMMETRICI ovvero non contemporanei. Un esempio di sistema DUPLEX sono i WALKIE TOKIE
Poi troviamo il sistema FULL DUPLEX dove avviene una conversazione in modo contemporaneo

Nel modello Ring-Anello che era SIMPLEX ad esempio quando Pc1 doveva mandare un' informazione a Pc4 tutti la vedevano e se Pc4 doveva rispondere succedeva la stessa cosa. Per la linea esiste la CONTESA ovvero non ci potranno essere più di una RELAZIONE e in questo caso si doveva aspettare, per eliminare la contesa venne creato il TOKEN-RING, un gettone dalla durata di 1min che andava da uno ad un altro. E se alcuni non volevano comunicare il token si bloccava o bisognava spettare, e se anche un solo sistema era in avaria tutto si bloccava. Quando nasce DUPLEX nasce anche l'anello di CONTROREAZIONE e quindi in questo caso non porterà più problemi.

Poi troviamo il modello BUS

E' parallelo e non in serie poi ha due terminali uno all' inizio e l'altro alla fine. Ogni computer (o nodo) della rete partecipa in modo passivo, restando in "ascolto" e in attesa di messaggi a lui destinati. ! Ogni nodo può inviare dati, questi vengono ricevuti da tutti i nodi ma solo il destinatario può intercettarli e leggerli (trasmissione in broadcast). ! Rete semplice da realizzare e scalabile ma poco sicura (comunicazione broadcast), e se la linea si rompe non funziona più niente mentre se si rompe un dispositivo non c'è nessun problema
Poi abbiamo il modello STAR (centro stella)
che è formato da un router o uno SWITCH o un HUB centrale che elimina la CONTESA ( Solo nell'HUB la contesa rimane). Se uno dei dispositivi è spento non accade nulla perché il SISTEMA CENTRALE, continua a funzionare. Ma se il CENTRALE si spegne non funziona niente

Poi troviamo il MODELLO MESH dove si può comunicare direttamente o prendere un' altra strada e definiamo queste connessioni FISICHE o LOGICHE. La MESH può essere sia COMPLETA che INCOMPLETA. Il costo di una MESH completa è molto elevato, la FAULT TOLLERANCE è altissima.

Poi troviamo l' indirizzo MAC formato da sei coppie da due in esadecimale e le prime tre indicano il CREATORE mentre le altre tre indicano il numero di produzione e individuano un dispositivo preciso. ogni dispositivo ha un suo nome e permette il trasferimento dei dati tramite la NIC ( Network Interface Card). Invece su Internet si utilizza l' Ip (Internet Protocol) che viene assegnato da chi offre il servizio (TIM,FASTWEB detti anche PROVIDER) ed è formato da quattro gruppi da 8 chiamati OTTETTI quindi due alla otto=256 bit. E infine c'è http (Hyper Text Transmission Protocol) indica il protocollo di accesso alle informazioni online, mentre se troviamo s sta per SECURITY